في عالم الألعاب، هناك سلاسل ظهرت للحظة ثم اختفت، وهناك سلاسل صنعت لنفسها مكانة ثابتة دون ضجيج وسلسلة Metroid Prime واحدة من تلك التي صنعت المجد بالهدوء، والأجواء ، وبالتصميم المتقن. ليست لعبة تعتمد على الكلام الكثير، ولا على صراخ الشخصيات، بل على شعور الاستكشاف، العزلة، وتوتر و العالم الغريب الذي يتحرك ويتنفس رغم سكوته.

Content Image

منذ أول جزء سنة 2002، شكّلت Metroid Prime نقلة نوعية في نينتيندو لأنها لم تكن مجرد نقلة من 2D إلى 3D بل كانت فلسفة جديدة بالكامل.

Metroid Prime (2002)

Content Image

الجزء الأول  لم يكن مجرد لعبة منظور أول بل كانت تجربة كاملة في عالم Tallon IV الصامت الذي يشرح قصته بصمته.

Content Image

الجزء الأول وضع الأسس التي بُنيت عليها السلسلة، ويمكن وصف أسلوب لعبه بأنه مزيج بين المغامرة والاستكشاف على طريقة 2D Metroid، لكن داخل منظور الشخص الأول.

Content Image

أسلوب الاستكشاف يجعلك دائمًا تعود لأماكن زرتها وتكتشف فيها شيئًا جديدًا كما اضافة نظام المسح (Scan) الذي يعطيك تاريخ الكوكب، النباتات، الكائنات، وحتى الحضارة القديمة التي انهارت.

Content Image

Metroid Prime 2: Echoes (2004)

Content Image

الجزء الثاني هو التجربة الأكثر “ظلامًا” في السلسلة.

قرر الاستوديو ان يعمل على تغييرات جذرية وهم عالمان متوازيان  النور والظلام.

وهنا دخلت السلسلة إلى مرحلة أكثر نضجًا:

أجواء مُحبِطة ومخيفة، أقرب إلى ألعاب الرعب النفسي.

أعداء أذكى، ومناطق تتطلب تخطيطًا وليس فقط حركة.

قصة أكثر عمقًا، فيها حديث عن الطفيليات والفساد الكوني.

الجزء الأكثر صعوبة وعمقًا

أخذت الاساس الممتاز من الجزء الأول، وأضافت عليه مستوى عالٍ من التعقيد.

إنه الجزء الأكثر تحديًا في السلسلة.

أهم خصائص أسلوب اللعب في Echoes:

العالم المزدوج: Light Aether وDark Aether

كل منطقة لها نسختان:

Content Image

نسخة مضاءة مليئة بالألغاز والوحوش.

نسخة مظلمة مليئة بالسموم، حيث ينقص مستوى الصحة باستمرار خارج الحواجز الضوئية.

هذا النظام جعل الاستكشاف أكثر توترًا وتعقيدًا، وجعل اللاعب يفكر في كل خطوة قبل أن يدخل عالَم الظلام.

Content Image

Metroid Prime 3: Corruption (2007)

Content Image

مع إطلاق الـWii، كان متوقعًا أن يتغير أسلوب القتال وهذا ما حدث.

Prime 3 جلبت الحركة الأكثر سلاسة، والتوجيه بالـ Wii Remote جعل إطلاق النار وتحريك Samus ممتعًا بشكل غير طبيعي.

Content Image

الجزء الثالث كان مشهد الختام الكبير للثلاثية:

مغامرات بين عدة كواكب بدل كوكب واحد.

معارك ضخمة، خصوصًا ضد Dark Samus و Phazon.

شعور سينمائي لأول مرة، لكن دون التخلي عن جو العزلة.

موسيقى ملحمية أكثر من السابق.

اللافت في Corruption أنها ربطت كل خيوط القصة، وأعطت نهاية محترمة لإحدى أعظم ثلاثيات ألعاب المغامرات.

Content Image

اما من ناحية اسلوب اللعب فهوا أكثر جزء حركي وسينمائي في سلسلة

الجزء الثالث استغل قدرة جهاز الـWii لتقديم أسلوب لعب أكثر حرية، وأكثر حركة واستجابة.

Content Image

العناصر الأساسية في أسلوب اللعب:

1التحكم الحركي (Motion Controls)

هذا التغيير جعل:

التصويب أسرع وأكثر دقة

القتال أكثر حيوية

الحركة أكثر سلاسة

كان هذا نقلة كبيرة مقارنة بالجزأين السابقين.

2 السفر بين عدة كواكب

Content Image

لأول مرة، تتركز اللعبة على منظومة شمسية كاملة بدل كوكب واحد.

Content Image

كل كوكب له طابع لعب مختلف:

كوكب بري

كوكب صناعي

كوكب مليء بالفوضى والطاقة السوداء

مناطق فضائية ومختبرات

هذا أعطى تنوّعًا ممتازًا وكسر الإحساس بالتكرار.

Content Image

مالمميز في سلسلة Metroid Prime 

سلسلة Metroid Prime لا تحاول إبهارك  بل تجعلك تكتشف بنفسك.

لا تعتمد على الحوارات الطويلة.

لا تعتمد على الحركات السينمائية المبالغ فيها.

لا تقدم عالمًا مزدحمًا، بل عالمًا “وحيدًا” لكن ممتلئًا بالقصص المدفونة.

أعداؤها ليسوا مجرد وحوش، بل جزء من نظام بيئي كامل.

اللعبة تعلمك أن الصمت قد يكون أعمق من الكلام، وأن الاستكشاف الحقيقي ليس في هزيمة الأعداء بل في فهم العالم.

Content Image

الخاتمة

Metroid Prime

ليست مجرد سلسلة ألعاب، بل تجربة فنية تجمع بين العلم والخيال، وبين العزلة والمعنى.

من 2002 إلى اليوم، أثبتت أن الألعاب يمكن أن تكون هادئة لكنها عظيمة، بسيطة لكنها غامرة

Content Image