المقدمة وموعد الإصدار
بعد طول انتظار دام لسنوات، أخيرًا تمكنّا من تجربة ديمو مفتوح للعبة PRAGMATA، التي تم الإعلان عنها في The Game Awards، مع موعد إطلاق يستهدف ٢٤ أبريل ٢٠٢٦.
في هذه التغطية سنستعرض انطباعنا البسيط جدًا عن تجربة الديمو التي استمرت إلى ٣٥ دقيقة فقط.

الديمو ومصدره
- الديمو الذي أصدَرته شركة Capcom هو نفسه الديمو الذي تم استعراضه في حدث Gamescom الماضي.
فكرة التجربة والسياق
تأخذنا التجربة لإعادة تشغيل الطاقة الشمسية للمحطة القمرية مع Hugh والطفلة اللطيفة، مع استعراض طريقة اللعب وميكانيكيات القتال.

أسلوب اللعب والقتال
القتال كان سهلًا نسبيًا، لكنه يحمل أفكارًا مبتكرة مثل الاختراق، بالإضافة إلى استهداف نقطة الضعف الخاصة بالعدو.

يمنح الديمو اللاعب ثلاثة أسلحة، لكل سلاح استخدامه الخاص: للقتال عن قرب، أو لتثبيت الأعداء، أو المسدس العادي.
لاحظنا أن حركة الشخصية ثقيلة بعض الشيء، وكأن اللعبة تعتمد على قتالٍ استراتيجي: متى توقف حركة الأعداء، ومتى تضرب أماكن الضعف أو تخترقهم.

الاستكشاف والتصميم
تعتمد اللعبة على أماكن مغلقة وخطية، أشبه ببعض أجزاء Resident Evil، لكنها تضمن لك طرق استكشاف عبر بلاتفورم بسيط يتيح لك الحصول على سلاح أو موارد تطوير.
توجد أوراق لقراءتها تضيف لمسة أوسع لقصة اللعبة وعالمها، كما اعتدنا من Capcom.

الرسومات والأداء
الرسومات ممتازة جدًا، وهذا المتوقع من RE Engine مع ثبات للإطارات، لكن توجد بعض التقطيعات عند الدخول إلى منطقة جديدة (على PC).
القصة والمشاهد السينمائية
المشاهد السينمائية رغم قلّتها، إلا أنه من الواضح وجود مجهود مبذول، والقصة تبدو غامضة ومثيرة للاهتمام، خصوصًا فيما يتعلق بالطفلة وما تخفيه من غموض.

الخلاصة والانطباع العام
تجربتنا لـ PRAGMATA جميلة، مع وجود تخوّف حول استمرارية اللعبة في تقديم تنوع بالأعداء والأسلحة والاختراق والاستكشاف.
نتطلع لتجربة اللعبة في أبريل المقبل وتقديم مراجعة مفصلة عنها.

شارك في النقاش
لتترك تعليقًا، سجِّل دخولك.