في حديث مثير للجدل مع CNN و Nikkei Xtrend اليوم، عبّر المخرج الياباني المخضرم هيديو كوجيما، مبتكر سلسلة Metal Gear و Death Stranding، عن رؤيته المتطورة حول استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب الإلكترونية، مع تأكيده أن هذا التحول سيكون محوريًا في صناعة الألعاب خلال السنوات القادمة.

كوجيما قال إن الذكاء الاصطناعي لن يُستخدم لإنشاء الرسوم أو المحتوى الفني داخل الألعاب، موضحاً أنه غير مهتم بتوظيف التكنولوجيا في تصميم المشاهد أو الشخصيات، لكنه يرى قيمة عالية لاستخدامه في أنظمة التحكم وسلوكيات اللعبة الديناميكية. وفق كوجيما، يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي في تفسير أنماط لعب اللاعبين المختلفين، ومن ثم تعديل ردود أفعال الأعداء والعناصر داخل اللعبة، ما يمنح تجربة لعب أعمق وأكثر تفاعلية.
وأضاف أنه لا فائدة من رفض الذكاء الاصطناعي أو اعتبار استخدامه شيئًا غير مجدٍ، مشبهًا هذه اللحظة التقنية بمرحلة ظهور الهواتف الذكية، التي واجهت انتقادات قبل أن تصبح جزءًا لا يتجزأ من حياة المستخدمين. وأكد أن العودة إلى ما قبل الذكاء الاصطناعي لم تعد خيارًا ممكناً، وأن التركيز يجب أن يكون على كيفية توجيه هذا التطور لخدمة السعادة الإنسانية والتجارب الإبداعية.

كما كشف كوجيما عن خطط طموحة لألعاب جديدة تستكشف تقنيات الذكاء الاصطناعي بطرق غير مسبوقة، بما في ذلك مشروع سيُستخدم لتدريب وتطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي نفسها، وآخر يمكن أن يُلعب في بيئة انعدام الجاذبية.
وبينما يؤكد كوجيما على ضرورة استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة وليس بديلاً عن التفكير الإبداعي البشري، فإن تصريحاته تأتي في وقت تتزايد فيه النقاشات العالمية حول التوازن بين قدرات الآلة وحقوق وطقوس الفنانين والمبدعين في صناعة الألعاب.

هل تتفق مع كوجيما بشأن طريقة عمل الذكاء الاصطناعي في الألعاب ؟!

شارك في النقاش
لتترك تعليقًا، سجِّل دخولك.