المقدّمة 

حين تبدأ Ghost of Yotei تشعر وكأنك على وشك دخول تجربة مختلفة تماماً، تجربة هادئة في ظاهرها، لكنها تخفي تحت سكونها عاصفة من المشاعر والصراعات. اللعبة لا تسعى منذ اللحظة الأولى إلى إبهارك بالمشاهد الضخمة أو المشاهد السينمائية المبالغ فيها، بل تختار طريقاً أكثر هدوءاً ونضجاً، تسحبك ببطء إلى عالمها القاسي والواقعي، لتجعلك تتنفس هواءه وتشعر بوزن كل خطوة تخطوها.

منذ بدايتها، يتضح أن هذا العمل ليس مجرد قصة انتقام عابرة، بل رحلة إنسانية عميقة تعالج مفاهيم الواجب، والكرامة، والضمير، وسط أرض يابانية تمزقها الحروب والفساد. كل مشهد وكل لحظة فيها تُقدَّم بروح فنية نادرة تجمع بين الجمال والحزن، وبين التأمل والعنف، لتذكّرك بأنك لا تعيش فقط لعبة، بل تجربة سردية ليس لها مثيل.

Content Image

القصة (بدون حرق) 

الأحداث

تدور أحداث Ghost of Yotei في عام 1603، في منطقة نائية تُعرف باسم Ezo، حيث يختلط الجمال الطبيعي بظلال الحرب والفساد. هناك نلتقي بالبطلة Atsu، محاربة فقدت كل شيء عندما ارتكبت مجموعة تُدعى Yotei Six مذبحة وحشية ضد عائلتها قبل ستة عشر عامًا، تاركةً خلفها ندوباً لا تمحوها السنوات. منذ ذلك الحين، أصبحت حياتها مطاردة دائمة للخيانة والدمار، تسير بخطى مثقلة نحو هدف واحد: الانتقام.

لكن مع مرور الوقت وتعمّق الأحداث، تكتشف Atsu أن الطريق إلى الثأر ليس كما تخيلته، وأن الحدود بين العدل والانتقام تبدأ بالتلاشي شيئًا فشيئًا. القصة في جوهرها ليست مبتكرة من حيث فكرة الانتقام، لكنها تتفوّق في طريقة سردها؛ حيث تمتزج مشاعر الحزن والغموض مع أسلوب عرض فني دقيق. اللعبة تبني عالمها عبر التفاصيل الصغيرة، والحوارات التي تكشف طبقات الشخصيات، والرسائل القديمة التي تربط الماضي بالحاضر بشكل شاعري ومدروس.

السرد

السرد في اللعبة بطيء لكنه مقصود، لا يُلقي بالأحداث دفعة واحدة، بل يسمح لك بفهم دوافع كل شخصية والتأمل في معاني الشرف والخيانة والواجب. والنتيجة قصة تُحاكي الأساطير اليابانية القديمة في بنائها، وتعيد إحياء روح الحكايات التقليدية التي تجمع بين الجمال المأساوي والبعد الفلسفي العميق.

Content Image

أسلوب اللعب (Gameplay) 

أسلوب اللعب في Ghost of Yotei يعتمد على التركيز والدقة لا على السرعة أو الضغط العشوائي، كل مواجهة تحتاج أن تراقب خصمك، تنتظر اللحظة المناسبة للهجوم، وتعرف متى تتراجع. السيوف تشعر بوزنها الحقيقي، وكل ضربة ناجحة تحمل صوتًا معدنيًا مرضيًا للغاية. 

نظام القتال

نظام القتال يعتمد على ثلاثة أساليب رئيسية يمكن التبديل بينها أثناء اللعب: 

1. أسلوب Rapid Blade : يعتمد على السرعة والخفة في الضربات القصيرة المتتابعة. 

2. أسلوب Guardian Stance : دفاعي، يسمح بالتصدي والهجوم المضاد في اللحظة المناسبة. 

3. أسلوب Shadow Strike : يجمع بين التسلل والهجمات الدقيقة من الخلف. 

يمكنك تغيير وضعية القتال بحسب نوع العدو: وضعية الدفاع، السرعة، أو الهجوم الكامل، التنقل بين هذه الأوضاع يضيف عمقًا تكتيكيًا ممتازاً.

التسلل

بسيط لكنه فعّال. يمكنك استغلال الظلال، الأشجار، وحتى أصوات الريح لإخفاء خطواتك. تصميم الذكاء الاصطناعي ذكي، فالأعداء لا يهاجمون جميعاً دفعة واحدة، بل يحاولون تطويقك أو إرباكك، مما يجعل كل اشتباك تجربة مشحونة بالتوتر. 

هذا التنوع يمنح اللاعب حرية تكوين أسلوبه الخاص، ويجعل كل قتال مختلفًا عن الآخر.

اللعبة لا تسامح من يتهوّر، لكنها تكافئ من يتعلّم. كل مرة تموت فيها، تشعر أنك فهمت شيئًا جديدًا عن خصمك أو عن نفسك كلاعب. وهذا ما جعل القتال تجربة فنية أكثر منه مجرد تحدٍّ تقني.

حتى المهام الجانبية مرتبطة بطريقة ذكية بأسلوب اللعب؛ بعض المهام تجعلك تواجه زعماء فرعيين بأساليب جديدة، بينما أخرى تعتمد على التسلل، أو على استخدام البيئة لصالحك. هناك توازن جميل بين الأكشن والهدوء، بين الدم والفلسفة.

Content Image

العالم المفتوح 

تصميم العالم

عالم Ghost of Yotei يُعد واحداً من أكثر العوالم تميزاً في أي لعبة من هذا النوع، سواء من حيث الأجواء أو الهوية البصرية. من اللحظة الأولى، تشعر أنك تسير في لوحة فنية حية، تمتد من الجبال المغطاة بالثلوج إلى القرى المهدّمة التي تحمل آثار المعارك القديمة، مروراً بـ الأنهار التي تعكس ضوء القمر في مشاهد هادئة لكنها مليئة بالكآبة. كل زاوية في هذا العالم صُمّمت بعناية بالغة لتجسد التوازن الدقيق بين الجمال والحزن، وكأن الطبيعة نفسها تشارك في سرد القصة.

الاستكشاف

اللاعب لا يُجبر على الاستكشاف، بل يُدفع إليه بدافع الفضول، لأن كل طريق جانبي وكل موقع بعيد يخفي شيئًا يستحق الاكتشاف، سواء معدات جديدة، أسلحة نادرة، أو مهارات خاصة تغيّر أسلوب اللعب. هذا التصميم الذكي يجعل العالم نابضًا بالحياة دون الحاجة إلى قوائم أو علامات مملة على الخريطة، ويمنح كل رحلة شعورًا بالمعنى والمكافأة. إنه عالم يرويه الصمت والضوء والثلج أكثر مما ترويه الكلمات، ويجعل من كل لحظة فيه تجربة تأملية بقدر ما هي مغامرة.

الرسومات والأداء التقني 

رسومياً

اللعبة مذهلة في تفاصيلها، خاصة في الإضاءة والظلال وانعكاس الضوء على الأسلحة، تصاميم البيئة تنبض بالحياة، والانتقالات بين المناطق سلسة بشكل مدهش.

تقنياً

من الناحية التقنية، الأداء مستقر على 60 إطاراً في الثانية، مع تحميل سريع جداً، لم نواجه أخطاء مزعجة، سوى بعض التقطيعات البسيطة عند الانتقال السريع بين المناطق، لكنها لا تؤثر على التجربة. 

Content Image

تصميم لملخص مراجعتنا

Content Image

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
الخلاصة

لعبة Ghost of Yotei هي تجربة فريدة بحق لمحبي الساموراي والقصص الهادئة التي تُروى بنَفَس فني أكثر من كونها مجرد مغامرة قتالية. إنها عمل يجمع بين الجمال والألم في مزيج نادر الوجود في هذا الجيل من الألعاب. ليست مجرد قصة عن الانتقام أو البقاء، بل عن الفوز والخسارة، والبحث عن معنى الشرف في عالم فقد معناه وسط الفوضى والدماء. كل تفصيل في اللعبة من تصميم العالم وصوت الرياح بين الأشجار، إلى نظرات البطلة Atsu وهي تواجه ماضيها، يوصل إحساسًا عميقًا بالحنين والضياع، وكأنها تسير على حافة بين الندم والتحرر. ورغم أنها قد لا تكون مثالية من حيث بعض الجوانب التقنية أو الإيقاع البطيء، إلا أنها تعوض ذلك بروحها الخاصة وهوية فنية نادرة، تجعلها تجربة لا مثيل لها.

المحاسن

  • أسلوب قتال عميق وممتع يوازن بين الواقعية والمتعة.
  • عالم بصري فخم  يكافئك على الاستكشاف.
  • قتالات الأعداء و الزعماء متقنة وتعطيك حرية في اختيار طريقة المبارزة.
  • أداء أكثر من ممتاز وخالي من الشوائب على PS5.

المساوئ

  • إيقاع القصة بطيء. 
  • الشخصيات الجانبية ليست ذي قيمة حقيقية. 
  • بعض المهمات الجانبية تتكرر فكرتها مع مرور الوقت. 
  • الكاميرا الجديدة مزعجة ولاصقه في الشخصية.