بعد سنوات طويلة من الصمت والجفاف، كان جمهور سلسلة Ninja Gaiden يعيش حالة عطش حقيقية لأي خبر أو مشروع جديد يعيد إحياء هذه السلسلة المذهلة. آخر إصدار حصلنا عليه كان Yaiba Ninja Gaiden Z عام 2014، ومنذ ذلك الحين انتظرنا أكثر من عقد كامل قبل أن تعود إلينا شركة Koei Tecmo بما أطلق عليه بكل ثقة:

عام  Ninja Gaiden

هذا العام شهدنا عودة قوية للسلسلة مع إصدار Ninja Gaiden 2 Black وهي نسخة محسنة من Ninja Gaiden 2 Sigma، ثم إطلاق اللعبة الجديدة Ninja Gaiden Ragebound التي تعيدنا إلى جذور السلسلة الكلاسيكية التي بدأت رحلتها عام 1988. وليس هذا فحسب، بل ننتظر قريباً Ninja Gaiden 4 التي ستعود لأسلوب الـ Hack nSlash الذي أحببناه في ثلاثية الجيل السابع.

أما اليوم، فنحن على موعد مع مراجعة Ninja Gaiden Ragebound، لعبة Beat’em Up ثنائية الأبعاد، فهل ستكون هذه العودة بمستوى إرث السلسلة العريق؟ لننطلق معاً في هذه الرحلة المليئة بالحركة والإثارة.

Content Image

القصة

قصة اللعبة تتحدث عن النينجا كينجي، وهو نينجا متدرب لدى الماستر نينجا ريو هايابوزا، وتتحدث القصة عن الصراع الشهير بين عشيرة الهايابوزا وعشيرة نينجا العنكبوت الأسود، وظهور شرير مرعب يلقبونه بـ Demon Lord، ومهمة النينجا كينجي هي إيقاف الـ Demon Lord وابقاءه محبوس في عالمه، ويشاركه هذه المغامرة كوموري وهي احد أعضاء عشيرة نينجا العنكبوت الأسود.

القصة بشكل عام قد تبدو بسيطة وعادية، لكن أسلوب كتابة الأحداث وتقديم الشخصيات منذ اللحظة الأولى وحتى النهاية يكشف بوضوح أن الفريق المطور يدرك تماماً جوهر سلسلة Ninja Gaiden. يظهر ذلك في طريقة صياغة الأفكار والسيناريو الذي صُمم بعناية، بحيث يمكن وضع اللعبة في أكثر من موضع داخل الخط الزمني (Timeline) الخاص بالسلسلة. هذا يثبت أن استوديو The Game Kitchen بذل جهداً ملحوظاً في كتابة القصة بشكل يحترم تاريخ Ninja Gaiden، حتى مع بساطة السرد والكتابة التي لطالما كانت جزءاً من هوية السلسلة.

أسلوب اللعب

تقدّم لعبة Ninja Gaiden Ragebound نظام مراحل يبدأ من 1-1 وصولاً إلى النهاية، لكن ما يميز هذه الرحلة هو التنوع الساحر في الأفكار والبيئات. ستجد نفسك أحياناً تقاتل فوق أجنحة الطائرات وسط الغيوم، وأحياناً أخرى على ظهر سفن تشق طريقها في البحر او مصانع تعج بالشرر والضوضاء، أو مقرات عسكرية تملؤها الفوضى، وحتى مختبرات غامضة تحمل أسراراً مظلمة.

في كل مكان وزمان، هناك مرحلة تحمل طابعها الخاص، وكأن اللعبة تأخذك في مغامرة عابرة للحدود والخيال، لا تشبه سابقتها إلا في حدة التحدي وروح السلسلة العريقة.

تعتمد اللعبة بشكل رئيسي على اللعب ثنائي الأبعاد، مع القفز على المنصات وقتل الأعداء، يعتمد قتل الأعداء على نظام الضربة الواحدة، بحيث انك تهزم الأعداء العاديين بضربة واحدة، ويوجد أعداء اشد قوة تحتاج اكثر من ضربة واعداء مدرعين تحتاج أسلوب معين لهزيمتهم، وهذا يؤدي إلى وجود تنوع كبير جداً في الأعداء في كل المراحل، وهو تنوع إيجابي.

وتقدم اللعبة صعوبة معقولة جداً في اللعب، حيث انك ستخسر وتعيد وتخسر وتعيد وتخسر وتعيد، ومازلت تستمتع ! هذا ما اسميه فن التحدي، وجود التحدي الذي لا يقتل متعة اللعب ولا يفصلك عن اللعبة بل يزيدك حماس للاستمرار!

ستقدم لك اللعبة شخصيتين قابلتين للعب، وكل منهما لديه أسلوبه الخاص

كينجي : يعتمد على استخدام السيف مع ضربة قوية (hypercharge) والتي تستطيع تنفيذها عبر قتل أعداء معينين او شحن الضربة والذي ينقص جزء بسيط من الطاقة.

كوموري : تعتمد بشكل رئيسي على الكوناي، ومناسبة للقتال بعيد المدى، ومع ضربة hypercharge خاصة بعدها تعتمد على الكوناي.

في الحقيقة وجدت ان وجود شخصية كوموري به علامة استفاهم كبيرة، حيث انه مايميزها هو الكوناي، والكوناي ذاته موجود لدى كينجي، والفرق فقط انها تملك infinite ammo للكوناي على عكس كينجي.

Content Image

قتال الزعماء

كل زعيم في Ninja Gaiden Ragebound يُمكن اعتباره تحفة فنية قائمة بذاتها! كل مواجهة تحمل فكرة خاصة وطريقة قتال مميزة تُجبرك على التفكير وتغيير أسلوبك في كل مرة. قد تجد نفسك تعيد القتال مراراً وتكراراً، ولكن مع كل محاولة ستتعلم أكثر، وستشعر بقيمة التجربة وتقدّر اللعبة بشكل أعمق بعد كل انتصار.

كنت أتوقع أن اللعبة ستكون أشد صعوبة بحكم توجهها الذي يستلهم من الثلاثية الأصلية، لكن المفاجأة أنها جاءت أذكى وأجمل وأكثر إبداعاً من النسخ الكلاسيكية، ولكنها بالتأكيد ليست بنفس الصعوبة، بل أسهل وأكثر توازناً.

المتجر ونظام التطوير

ظهور موراماسا كان سبب في ابتهاجي فعلاً، فهو صديق السلسلة من عام 2004 إلى اليوم، ومثل العادة هو التاجر الذي نحصل منه على التطويرات، في الحقيقة انهيت اللعبة بالكامل دون ان اشعر بالفائدة من المتجر، حيث أنه لا يوجد تطوير حقيقي او شراء أسلحة مثل المتوقع، ولكن يمكنك شراء تعويذات تساعدك في اللعب، مثل ان تستعيد كامل عافيتك عند كل نقطة حفظ، ويوجد تعويذات تضيف تحدي إضافي وهي في الحقيقة إضافة جديدة وغريبة واحبتتها فعلاً، مثل تعويذة تزيل كل الطاقات من المرحلة حيث لا يمكنك زيادة طاقتك طوال المرحلة.

Content Image

نظام التقييم

كما تعودنا بعد كل اختبار، يوجد تقييم، وفي اللعبة بعد كل مرحلة يوجد تقييم، التقييم هنا اعتيادي جداً من D إلى A، في الحقيقة افضل نظام التقييم المعتاد من السلسلة وليس النظام الاعتيادي في أي لعبة، النظام المعتاد من السلسلة الذي يبدأ من Ninja Dog  وينتهي بـ Master Ninja.

Content Image

التوجه الفني والرسومي

ستأخذك اللعبة في تجربة بصرية مميزة، حيث يبرز جمال الـ Pixel Art بجودة عالية تجمع بين حنين الماضي وتطور الحاضر. البيئات في اللعبة مليئة بالتفاصيل والحياة، وكل منطقة مصممة بعناية لتمنحك إحساساً مختلفاً بالجمال. طريقة توزيع الظلال وانعكاس أشعة الشمس تضيف عمقاً وتبايناً رائعاً للألوان، مما يجعل كل مشهد في اللعبة ممتعاً للنظر ويليق بمستوى اسم Ninja Gaiden.

الملخص

Content Image

نسخة المراجعة

تمت المراجعة على نسخة Xbox Series X حصلنا عليها بأنفسنا.

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
الخلاصة

عزيزي القارئ، هذه اللعبة هي رسالة حب تم تقديمها من The Game Kitchen إلى كل جمهور سلسلة Ninja Gaiden حيث أن Ninja Gaiden Ragebound أعادت روح السلسلة بعد غياب طويل وقدمت تجربة مميزة تحترم تاريخها العريق. ورغم بساطة القصة، إلا أن أسلوب الكتابة والربط مع عالم Ninja Gaiden كان موفقاً، بينما جاء أسلوب اللعب متنوعاً ومليئاً بالتحديات التي تحافظ على متعة القتال وتدفعك للاستمرار. مواجهة الزعماء تُعد من أجمل ما في اللعبة، بتصميمات مبتكرة تجعل كل معركة تجربة مختلفة. الإخراج الفني بأسلوب Pixel Art أضفى لمسة جميلة تجمع بين حنين الماضي وتطور الحاضر، مما جعل اللعبة تبدو وكأنها لوحة فنية نابضة بالحياة. ورغم محدودية المتجر وبعض التفاصيل الصغيرة، إلا أن اللعبة نجحت في تقديم عودة تليق باسم Ninja Gaiden وتفتح الباب لجيل جديد من العشاق.

المحاسن

  • أسلوب لعب ممتع ومتنوّع مليء بالتحديات
  • تصميم الزعماء المثالي ومعارك ذكية ومتجددة
  • تنوع كبير في المراحل والبيئات يمنح كل منطقة طابعها الخاص
  • التوجه الفني بأسلوب Pixel Art عالي الجودة
  • نظام الصعوبة متوازن يقدّم تحدياً دون الإضرار بمتعة اللعب

المساوئ

  • قصة بسيطة اكثر من المتوقع
  • محدودية المتجر المبالغ بها